lundi 13 janvier 2014

Envoi d'une sonde de reconnaissance vers EVE

Dans cet épisode nous allons enfin sortir du système Kerbinien et nous allons aller explorer une planète du système de Kerball. 
Notre objectif sera de placer un satellite en orbite de la planète EVE. 


 Eve est la deuxième planète en partant du soleil du système Kerbaulien. 
Elle possède une couleur caractéristique violette et un satellite qui est un astéroïde nommé Gilly.   


Suite à la récolte de science des missions précédentes, j'ai pu débloquer un nouvel élément très important pour des voyages sur de longues distances, les moteurs LV-N à réaction nucléaire. 
Pour cette mission c'était l'occasion rêvée de les essayer :)



Donc cette fusée est un vol non habité. 
Le lanceur est composé de deux parties : 

  1. Le satellite qui comprend quand à lui : 
    • Un automate,
    • Un jeu de batterie, 
    • Un laboratoire, 
    • Des panneaux solaires, 
    • Un mystery goo, 
    • Des antennes, 
    • Des super structures qui maintiennent tout l'ensemble,
    • Quatre réservoirs avec leurs moteurs de poussée pour mettre en orbite le satellite autour de EVE et corriger sa trajectoire si nécessaire.   
  2. Le lanceur : 
    • Le propulseur à moteur nucléaire avec 2 réservoirs, 
    • Un raccord pour pièces d'assemblage de grande dimension,
    • Un réservoir et son moteur conventionnel de poussée pour mettre en orbite de Kerbin la fusée et sortir de l'attraction de Kerbin, 
    • 2 réservoirs avec un moteur conventionnel carburant liquide pour mettre en orbite la fusée, 
    • 4 boosters à carburant liquide et 4 boosters à carburant solide pour réaliser la poussée initiale de départ. 


La fusée avait tendance à tanguer et à casser lors des essais de décollage, donc j'ai renforcé le tout avec du scotch de l'espace. 
Notamment au niveau des 4 boosters à fuel liquide et la partie supérieure de la fusée.  





Alors la tuile du jour c'est que les séparateurs des boosters ne marchaient pas :/ Bon comme ils ne ralentissaient pas la fusée lors de sa montée malgré leur poids, cela n'était pas problématique. 


Vers 15 000 m on commence à incliner le lanceur pour gagner en vitesse orbitale. 



Donc là on en profite que les boosters liquides n'ont plus de carburant pour libérer le lanceur de tout ce poids devenu inutile. 




On réalise le point de manoeuvre qui nous permettra de placer la fusée en orbite stable autour de Kerbin. 



Ejection des deux réservoirs vides ce qui va permettre d'alléger énormément le lanceur. 






Nous voici en orbite autour de Kerbin, première phase de la mission terminée. 



Un point de manoeuvre va nous permettre de circulariser  l'orbite autour de Kerbin. 



Maintenant deuxième phase de la mission, il nous faudra atteindre EVE, pour cela il faut dézoomer un peu dans le mode de vue orbitale. 
L'objectif sera d'aller à la rencontre du cercle jaune au niveau du gros point jaune qui le parcourt.
C'est la deuxième fois que je tente une sortie du secteur de Kerbin. La dernière fois j'ai tenté d'envoyer une sonde vers Duna, mais comme je n'avais pas placé celle-ci dans le même axe orbital que la planète, je suis parti faire un grand tour de soleil, bien loin de mon objectif. 


Alors ici j'ai un pot monstre car Eve se situe à peu près dans le même axe que Kerbin, donc je n'ai pas trop fait attention à cela pour ce voyage. 
Donc ici le but sera de dessiner une orbite grâce à un point de manoeuvre qui permettra de faire apparaître un point de rencontre entre la sonde et la planète et avec de la chance entrer directement dans le champ d'attraction de la planète pour éviter une manoeuvre supplémentaire. 
Alors une chose importante que j'ai retenu d'un tutoriel sur internet (et dans le cas présent c'était un coup de chance) lorsque vous désirez aller à la rencontre d'une planète située vers l'intérieur du système solaire (ici Eve "2ème planète du système" par rapport à Kerbin "3ème planète du système"), il faut que la planète de départ (Kerbin) soit en avance sur celle à atteindre et inversement dans le cas d'une planète située vers l'extérieur il faut être en retard vis-à-vis de celle-ci (Duna "4ème planète du système" par rapport à Kerbin "3ème planète"). 
Cela est du aux différences de vitesse des planètes, plus on est proche du soleil plus l'astre tourne vite par rapport à notre point de vue, plus on est éloigné moins l'astre va vite par rapport à nous.



Donc là on remarque que notre noeud de manoeuvre nous permet d'aller directement à la rencontre de la planète et le jeu calcule aussi les effets liés à l'attraction de EVE. 
Nous remarquons que nous rentrerons dans l'attraction Evienne dans 73 jours et 12 h 30 min.
Alors moi je n'ai pas fait cela dans la suite de la mission, car je ne maîtrisais pas et je me suis retrouvé au milieu de nulle part sans pouvoir bien corriger ma trajectoire. Donc j'ai rejoint Eve en deux étapes :

  1. Mise en orbite autour de Kerball,
  2. Réalisation d'un noeud de manoeuvre pour rejoindre Eve. 


Donc c'est parti on se place dans le prograde du point de manoeuvre et on met en route les moteurs. 



Les réservoirs de carburant avec moteur conventionnel étant vides, nous pouvons les découpler et passer en propulsion atomique. 
Toutefois ces moteurs déploient moins d'énergie donc le déplacement sera plus long, mais il ont la particularité d'être plus économes :) 







Le trait orange pointillé indique la trajectoire qui va nous faire sortir de l'attraction de Kerbin. Nous serons ensuite en orbite autour de Kerball (Le soleil). 


5 jours de voyage déjà et on remarque la Mun s'éloigner derrière la sonde. 



Bientôt le 2 millionième Km de dépassé. 


Donc tant que la sonde est attirée par l'attraction de Kerbin, Vous n'observerez q'un trait bleu qui par vers bulle part comme trajectoire. Ne vous inquiétez pas une fois sortit de ce champ d'attraction vous verrez l'orbite autour de Kerball se dessiner. 




Voilà ce que cela donne une fois sortit de l'influence de Kerbin. Félicitation vous êtes en orbite autour de Kerball. 


Donc là j'ai placé un point de manoeuvre juste avant l'apogée. Dans le cas présent étant arrivé presque à l'apogée ma vitesse est réduite au maximum, ce qui va me permettre de rejoindre plus "économiquement" Eve. 


On se place encore une fois dans le prograde de la cible. 


Et on met en marche les moteurs, jusqu'à ce que les points de rencontre et d'échappatoire de l'attraction de Eve apparaissent.  


On accélère le temps de voyage grâce au boutons d'accélération en haut à gauche. 


Une fois arrivé au point de rencontre avec l'attraction de Eve, il est temps de placer le vaisseau en direction du point rétrograde sur la NavBall et mettre en route les moteurs pour ralentir notre vitesse et ainsi être capturé par l'attraction de la planète. 

On peut aussi s'aider d'un point de manoeuvre pour voir le temps de poussée et l'accélération nécessaire. 





Et c'est partit pour la décélération.
Donc nous voici en orbite autour de Eve.


On va essayer de corriger celle-ci pour qu'elle soit plus circulaire et centrée sur la planète en plaçant un point de manoeuvre à la hauteur souhaitée. Attention Eve possède une atmosphère, il faudra éviter de se placer trop bas, sinon ce sera une rentrée atmosphérique qui se réalisera au lieu d'une mise en orbite (l'orbite de Eve se situe à 90 000 km d'altitude elle est plus haute que celle de Kerbin alors attention).



Encore une petite décélération dans le prograde pour ajuster l'orbite. 


Ejection du réservoir de poussée de transfert Kerbin/Eve maintenant qu'il est vide et basculement sur les moteurs conventionnels Fuel liquide de la sonde. 





Donc on remarque que notre orbite n'est pas équatoriale, il va falloir alors la redresser avec un noeud de manoeuvre en ajustant les triangles violets sur ce point pour redresse l'orbite. 



C'est le vaisseau le plus moche que j'ai fait ^^




Alors la nouveauté dans la mise à jour de KSP 0.23 c'est que le matériel scientifique ne permet plus de farmer les points de science comme des porcs. Les appareils après une expérience scientifique et un transmission des données deviennent inopérant. Il faut embarquer un laboratoire scientifique SC - 9001 Science Jr avec 2 Kerbaunautes pour pouvoir les remettre à zéro, ce qui est sincèrement embêtant dans le cas des sondes spatiales :/ 
Donc pour les sondes spatiales non habitées il faudra soit : 
  • Envoyer plus de sondes sur les planètes, 
  • ou bien mettre plus de mystery Goo sur la sonde.

Donc c'est pour cette raison que j'ai réaliser mes expériences sur une orbite plus basse histoire de ramasser plus de points de science. 
Les expériences en haute altitude seront réalisées lorsque les Kerbals viendrons rendre visite à Eve. 



Voici ce que donne un lever de soleil sur Eve, avec la couleur de l'atmosphère c'est marrant. 






Alors on remarque que Eve possède énormément de points d'eau, il faudra prendre en compte cela pour les Evunissages lors des prochaines missions, il nous faudra bien repérer le terrain avant d'essayer de rejoindre le sol, je ne pense pas qu'il y a des maîtres nageurs en bas. (ou nageuses, je préfère ^^) 


Oui effectivement et même sur les zones de terre il y a énormément de points d'eau, sans compter le relief. Ce qui va compliquer les atterrissages.



Petite correction supplémentaire pour essayer d'obtenir une orbite équatoriale. 




Voilà qu'est ce que je disais ? 
Bon c'est un peu normal parceque c'était trop facile de cliquer non stop sur experiment et transmit. 


Voici une image de la sonde avec tout son matériel déployé. 




Un dernier petit tour de planète avant de retourner au KSC pour une autre mission. 


Finalement la mission à durée aussi plus de 300 jours du fait que comme j'avais loupé la première fenêtre de rencontre Kerbin/Eve, j'ai du laisser tourner ma sonde plus d'une fois autour du soleil avant de retrouver une fenêtre d'approche correcte.

Voilà mission terminée premier contact avec la planète Eve réussi, prochaine étape envoi d'une sonde au sol pour voir comment réaliser le premier atterrissage sur une planète possédant une atmosphère.